
SURAKARTA – Ajang Festival Inovasi dan Kewirausahaan Siswa Indonesia (FIKSI) 2024 kembali melahirkan berbagai inovasi kreatif dari generasi muda.
Salah satu inovasi yang mencuri perhatian adalah Kiddy Tech, sebuah produk edukasi interaktif yang dikembangkan oleh Tim Kiddy Tech dari MAN 2 Surakarta. Dipimpin oleh Adelia Syifa Bunga Nirwana bersama rekannya Nabila Nuha Fauziah, tim ini berhasil menciptakan buku edukasi anak yang menggabungkan teknologi Augmented Reality (AR) dengan bahan kreatif berupa kain flanel.
Produk itu, diharapkan mampu meningkatkan minat belajar anak-anak Indonesia dengan pendekatan yang lebih interaktif dan menyenangkan.
Motivasi tim dalam mengembangkan Kiddy Tech berasal dari keprihatinan mereka terhadap kondisi anak-anak masa kini yang semakin kecanduan game online dan kurang tertarik membaca buku.
“Kami melihat banyak anak yang lebih suka bermain game daripada membaca buku, dan buku-buku anak yang ada saat ini kebanyakan masih dalam format 2D dengan desain yang monoton. Hal ini menurunkan minat belajar anak-anak,” ujar Adelia Syifa Bunga Nirwana, ketua tim Kiddy Tech.
Dari masalah itu, tim terinspirasi untuk menciptakan buku yang tidak hanya edukatif tetapi juga mampu menarik perhatian anak-anak dengan format 3D dan teknologi AR. Kiddy Tech hadir dengan menggabungkan kertas dan kain flanel untuk membuat karakter yang menarik, serta dilengkapi ilustrasi AR yang bisa diakses melalui aplikasi smartphone.
“Dengan menggunakan teknologi AR, anak-anak bisa melihat karakter di buku kami hidup dalam bentuk 3D ketika diarahkan ke layar ponsel. Ini memberikan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan dan interaktif,” tambah Adelia.
Selain itu, Kiddy Tech juga didesain untuk melatih keterampilan motorik halus anak melalui interaksi dengan elemen kain flanel yang digunakan pada buku tersebut. Pendekatan ini tidak hanya bertujuan untuk meningkatkan minat belajar, tetapi juga membantu perkembangan motorik anak pada usia dini.



















